Pédagogie

Kayak Polo - Abitrage

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Signaux gestuels de l’arbitre

Les signes de l'arbitre seront toujours précédés d'un coup de sifflet (sauf Avantage).
Si nécessaire, l'arbitre indique avec les doigts le numéro du joueur. Lorsqu'il s'agira d'un numéro supérieur à 10, le poing fermé figurera le nombre 10.
La direction du jeu (ddj) c'est si l'équipe A, fait la faute ; ddj = la direction du but de l'équipe A.

abritre01 1 : Remise en jeu / Faux départ (1 coup de sifflet)
Un bras en avant, fléchi vers le haut, paume ouverte faisant face à la tempe.
L'autre bras désigne la direction du jeu (ddj).
abritre02  2 : Fin de période de jeu (pas coup de sifflet)
Les deux bras croisés devant la poitrine.
abritre03  3 : But marqué (1 coup de sifflet)
Les deux bras tendus, paume contre paume, mains ouvertes,
en direction du centre du bassin.
abritre04  4 : But refusé (1 coup de sifflet)
Les deux bras croisés plusieurs fois au niveau de la cuisse, paumes ouvertes.
abritre05  5 : Jets de touche/Corner (1 coup de sifflet)
Un bras en direction de la ligne de touche.
L'autre bras désigne la direction du jeu.
abritre06  6 : Sortie de but (1 coup de sifflet)
Un bras tendu le long de la ligne de but, la main ouverte.
L'autre bras désigne la direction du jeu.
abritre07  7 : Temps mort (3 coups de sifflet)
Les deux mains forment un T avec les mains au-dessus de la tête, nettement visible par la table.
abritre08  8 : Entre deux
Faire temps mort (3 coups de sifflet) puis ....
Les deux bras tendus en avant au niveau des épaules, poings serrés, pouce en haut.
abritre09  9 : Obstruction et écran illégal/ Accrochage illégal /Joute illégale (1 coup de sifflet)
Un bras tenu en l'air, poing fermé. L'autre bras désigne la direction du jeu (ddj).
abritre10  10 : Eperonnage illégal / Poussée illégale (1 coup de sifflet)
Un poing tenu serré contre la hanche.
L'autre bras désigne la direction du jeu (ddj).
abritre06  11 : Possession illégale du ballon (1 coup de sifflet)
La main levée sur le côté et au niveau de la tête, paume devant, en écartant les doigts..
L'autre bras désigne la direction du jeu (ddj).
abritre06  12 : Utilisation illégale de la pagaie (1 coup de sifflet)
Un bras indique la direction du jeu (ddj).
L’autre main, paume orientée vers le visage, vient de façon répétée percuter le premier bras.
abritre06  13 : Avantage (pas coup de sifflet)
Un bras semi-fléchi, décris au moins 3 cercles pendant 5 secondes maximum.
L’autre bras indique l'index pointant le but dans la direction de l'attaque.
L’arbitre pourra compléter le geste des indications verbales «Jouez »
abritre06  14 : Coup franc indirect (1 coup de sifflet)
Un bras tendu, paume ouverte, pointant la direction du jeu parallèlement au côté du bassin.
L'autre bras effectue le signal de la faute et désigne l'objet de la faute.
abritre06  15 : Coup franc direct (1 coup de sifflet)
Un bras tendu, l'index pointant le but dans la direction de l'attaque.
L'autre bras effectue le signal de la faute.
Ensuite, si nécessaire, l‘arbitre désignera l'endroit de la faute.
abritre06  16 : Penalty (1 coup de sifflet)
Les deux bras tendus, index pointant en direction du but.
L’arbitre précisera avec gardien ou sans gardien.
Donne un carton jaune ou plus
abritre06

 17 : Cartons
Faire temps mort (3 coups de sifflet) puis ....
Carton tenu au-dessus de la tête. L'autre bras désigne le joueur.
Carton VERT : Avertissement (2 cartons vert = 1 jaune)
Carton JAUNE : Exclusion 2 minutes (2 cartons jaune = 1 rouge)
Carton ROUGE : Exclusion pour le reste du jeu.

abritre18 18 : Comportement d’antijeu (1 coup de sifflet)
Agiter la main de gauche à droite, l’index tendu et les autres doigts repliés.
Donne un carton vert ou plus

Signaux gestuels des juges de ligne

drapeux jugeligne01 Drapeau
levé
Signalement du bon positionnement des joueurs en début de mi-temps
drapeux jugeligne02 Drapeau
agité
Signalement d’un faux départ
drapeux jugeligne01 Drapeau
levé
Signalement d’une faute de ligne (sortie de but ou corner)
drapeux jugeligne02 Drapeau
agité
Signalement d’une faute de remplacement

 

Voire aussi Les phases de jeux - le règlement